La Llamada De Cthulhu: El Cantante de Dhol
El Cantante de Dhol es un escenario para La llamada de Cthulhu 7º edición en los años 20, localizado en la isla de Oyster, Maine.
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Piensa cuidadosamente y profundamente. Tu próximo movimiento podría ser el último. Los enemigos están mirando todo lo que estás haciendo y están listos para responder en cualquier momento. Los juegos de rol tienen que ver con la formulación de planes, los puedes comprar en tu tienda de Juegos de mesa. Por ejemplo, algunos de ellos necesitan jugadores para administrar una nación desde su nacimiento y guiar a la gente para formar una sociedad próspera. El resultado del juego depende completamente de los jugadores y la efectividad de sus planes. En todos los juegos de rol, siempre se generan discordias y polémicas entre los jugadores, que hacen parte de la diversión, la concentración debe ser máxima y es mejor cuando conoces bien a tus oponentes.
Piensa cuidadosamente y profundamente. Tu próximo movimiento podría ser el último. Los enemigos están mirando todo lo que estás haciendo y están listos para responder en cualquier momento. Los juegos de rol tienen que ver con la formulación de planes, los puedes comprar en tu tienda de Juegos de mesa. Por ejemplo, algunos de ellos necesitan jugadores para administrar una nación desde su nacimiento y guiar a la gente para formar una sociedad próspera. El resultado del juego depende completamente de los jugadores y la efectividad de sus planes. En todos los juegos de rol, siempre se generan discordias y polémicas entre los jugadores, que hacen parte de la diversión, la concentración debe ser máxima y es mejor cuando conoces bien a tus oponentes.
El Cantante de Dhol es un escenario para La llamada de Cthulhu 7º edición en los años 20, localizado en la isla de Oyster, Maine.
El Reinado del Terror es una aventura en dos partes ambientada en la Revolución francesa. Puede jugarse como una breve campaña independiente o como interludio histórico para la campaña Horror en el Orient Express.
¿Formas extrañas en el parque? ¿Ruidos fuertes e inusuales en el sótano? ¿Un temor latente en la cocina? ¿Pesadillas con extrañas aventuras y criaturas estrafalarias?
Umbrales a las tinieblas proporciona cinco aventuras especialmente indicadas para Guardianes y jugadores principiantes de La llamada de Cthulhu.
alerta 246: tiroteo en una zona residencial de la ciudad». El aviso suena en vuestras radios. Parece que todo ha sucedido en el interior de una misteriosa mansión situada en Corbitt Street.
El Gran grimorio de los Mitos de Cthulhu constituye un suplemento indispensable para cualquier Guardián del saber arcano.
Un cadáver de rasgos humanoides ha sido encontrado a las afueras de una pequeña aldea de Rumanía. El cuerpo tiene colmillos pronunciados, orejas puntiagudas y sus órganos internos no están dispuestos como los de los humanos.
La Isla de los Gules es una campaña completa inspirada en los Mitos para que lleves a los personajes de tus jugadores desde su primera aventura hasta los escalones superiores de la fantasía heroica.
La serpiente de dos cabezas es una campaña de acción trepidante por todo el mundo para Pulp Cthulhu, ambientada en la década de 1930. En ella, los héroes se enfrentan a las siniestras conspiraciones de una antigua raza de monstruos empeñada en recuperar el mundo que una vez fue suyo.
Brendan Sterling buscó respuestas sobre su vida pasada en un experimento. Por desgracia, su mente no es la única que busca respuestas en el pasado.
Un llanto desesperado es una aventura pensada para cuatro jugadores, diseñada para el sistema de juego La llamada de Cthulhu. Por los temas tratados —violencia, cáncer, suicidio—, se recomienda su lectura solo a jugadores maduros.
Vástagos de Shub-Niggurath es una campaña de horror lovecraftiano en seis escenarios que redefine el mito de este primigenio y su influencia sobre la humanidad.
Berlín: La ciudad depravada incorpora a esta heterodoxa mezcla los extraños elementos de los Mitos de Cthulhu, convirtiendo esta metrópoli en un semillero de organizaciones ocultistas, raras sectas y conocimientos oscuros.
La broma macabra mezcla la investigación libre con sucesos programados de modo que la experiencia sea distinta para cada grupo y se incremente la rejugabilidad. También proporciona herramientas para que el Guardián pueda ubicarse y añadir aleatoriedad a la trama.
Octubre de 1928. Londres: la capital de un imperio que abarca la cuarta parte del planeta y de la raza humana.
Los Primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares.
“Vivimos en una plácida isla de ignorancia en medio de mares negros e infinitos, pero no fue concebido que debiéramos llegar muy lejos”.
"Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los evos extraños aun la muerte puede morir."