La Llamada De Cthulhu: Caja de Inicio - Ed Revisada
Empieza tu aventura en el rol con la Caja de Inicio de La Llamada de Cthulhu de SonGeniales. Todo para explorar misterios y horrores
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Berlín: La ciudad depravada incorpora a esta heterodoxa mezcla los extraños elementos de los Mitos de Cthulhu, convirtiendo esta metrópoli en un semillero de organizaciones ocultistas, raras sectas y conocimientos oscuros.
En el período posterior a la Gran Guerra, Berlín es conocida por ser la capital mundial del libertinaje. Un lugar donde se puede comprar cualquier cosa por el precio adecuado. Es tanto una ciudad de hedonismo como de negocios; sus calles están llenas de veteranos discapacitados, prostitutas, inmigrantes indigentes y agitadores políticos, todos codeándose con empresarios, académicos y artistas. Las alcantarillas se llenan con la sangre de los asesinatos políticos cuando los comunistas y las sociedades völkisch se enfrentan entre sí, así como con la Policía. Hasta bien entrada la noche, los famosos cabarets de Berlín ofrecen música, baile y estimulantes espectáculos, en marcado contraste con los edificios grises que se extienden a lo largo de los interminables bulevares de la ciudad.
Berlín: La ciudad depravada incorpora a esta heterodoxa mezcla los extraños elementos de los Mitos de Cthulhu, convirtiendo esta metrópoli en un semillero de organizaciones ocultistas, raras sectas y conocimientos oscuros. En el aire embrujado de la ciudad del pecado se cuestiona la naturaleza misma de lo que significa ser humano y, a medida que Berlín se precipita hacia su inevitable y oscuro destino, la opresiva atmósfera lleva hasta el límite la salud mental de los investigadores. Este libro presenta una visión general del Berlín de la década de los años 1920, tal y como lo experimentarían los visitantes y residentes de la época. Se presentan guías para crear investigadores destinados a una campaña centrada en Berlín, y para llevar allí a los ya existentes, así como sociedades de investigadores para ayudar a unirlos. Se proporcionan personalidades notables, lugares clave, un sistema para generar detalles del paisaje urbano sobre la marcha, un estudio sobre el submundo criminal de la ciudad (con sus delitos y penas) y también sobre sus características culturales y artísticas más peculiares: todo lo necesario para ayudar al Guardián a comprender qué es lo que hace único a Berlín como escenario de aventuras de La llamada de Cthulhu.
Se incluyen también tres aventuras completas, que abarcan los acontecimientos y la historia de Berlín entre el final de la Gran Guerra y el ascenso de Adolf Hitler al poder. Todos contienen detalles pintorescos de Berlín y sus habitantes y pueden desarrollarse conjuntamente como una campaña centrada en Berlín o como aventuras independientes para los residentes de Berlín o quienes visiten la ciudad.
En El diablo come moscas, Alemania se tambalea al borde de la ruina económica y el caos político. El fantasma de un loco acecha la ciudad, haciendo que los berlineses luchen entre sí. Para detener al malvado espíritu y salvar a una princesa rusa en el exilio, los investigadores deben llegar a un acuerdo con otras fuerzas siniestras y preguntarse a quién más están dispuestos a ver morir para salvar la ciudad.
Danzas de vicio, horror y éxtasis tiene lugar en los años dorados de la ciudad, cuando las cosas se han vuelto superficialmente estables y prósperas de nuevo. Un hechicero chapucero, una bailarina disoluta y una extraña secta de adoradores gnósticos de Saturno amenazan con poner fin a todo esto y convertir Berlín en un pozo de locura y depravación.
Schreckfilm presenta a Berlín dirigiéndose hacia su sombrío futuro. Los investigadores deben enfrentarse cara a cara contra una siniestra cábala formada por los peces gordos de la ciudad, decididos a transformar su industria cinematográfica mundialmente famosa con fines funestos. Atrapados en un laberinto de su propia creación y perseguidos implacablemente por fuerzas oscuras más allá de su conocimiento, los investigadores deberán cuestionarse qué es real y qué es ilusión.
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Los Primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares.
Lo desconocido es una aventura para el juego LA LLAMADA DE CTHULHU 7ª edición y claro homenaje a una serie de películas y novelas del género de la ciencia ficción, que tienen un estilo particular.
A un segundo de la medianoche es uno de los dos escenarios para La llamada de Cthulhu 7ª edición de este libro.
El Gran grimorio de los Mitos de Cthulhu constituye un suplemento indispensable para cualquier Guardián del saber arcano.
¿Formas extrañas en el parque? ¿Ruidos fuertes e inusuales en el sótano? ¿Un temor latente en la cocina? ¿Pesadillas con extrañas aventuras y criaturas estrafalarias?
El Cantante de Dhol es un escenario para La llamada de Cthulhu 7º edición en los años 20, localizado en la isla de Oyster, Maine.
Aquí encontrarás unas reglas claras y específicas para la creación de tu investigador en cada una de las siete épocas, así como unas normas actualizadas para el combate en Cthulhu Edad Oscura, Cthulhu Invictus e Islandia Mítica, y una pizca de otros temas, como ideas para escenarios, monstruos específicos y sociedades de investigadores.
En la década de 1920 se desconocen casi tres cuartas partes de Australia. Es una de las últimas grandes zonas salvajes y un lugar lleno de secretos y posibles descubrimientos.
La broma macabra mezcla la investigación libre con sucesos programados de modo que la experiencia sea distinta para cada grupo y se incremente la rejugabilidad. También proporciona herramientas para que el Guardián pueda ubicarse y añadir aleatoriedad a la trama.
Un llanto desesperado es una aventura pensada para cuatro jugadores, diseñada para el sistema de juego La llamada de Cthulhu. Por los temas tratados —violencia, cáncer, suicidio—, se recomienda su lectura solo a jugadores maduros.
El Reinado del Terror es una aventura en dos partes ambientada en la Revolución francesa. Puede jugarse como una breve campaña independiente o como interludio histórico para la campaña Horror en el Orient Express.
Un cadáver de rasgos humanoides ha sido encontrado a las afueras de una pequeña aldea de Rumanía. El cuerpo tiene colmillos pronunciados, orejas puntiagudas y sus órganos internos no están dispuestos como los de los humanos.
“Vivimos en una plácida isla de ignorancia en medio de mares negros e infinitos, pero no fue concebido que debiéramos llegar muy lejos”.
La serpiente de dos cabezas es una campaña de acción trepidante por todo el mundo para Pulp Cthulhu, ambientada en la década de 1930. En ella, los héroes se enfrentan a las siniestras conspiraciones de una antigua raza de monstruos empeñada en recuperar el mundo que una vez fue suyo.
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