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El Reinado del Terror es una aventura en dos partes ambientada en la Revolución francesa. Puede jugarse como una breve campaña independiente o como interludio histórico para la campaña Horror en el Orient Express.
LA MUCHEDUMBRE SE APIÑA PIDIENDO SANGRE EN RESPUESTA AL CHASQUIDO INCESANTE DE LA INFAME GUILLOTINA ...
Una época de revueltas, intriga y horror en un país dividido. Mientras los ricos disfrutan de los privilegios que les concede la fortuna, los pobres no tienen una hogaza de pan que llevarse a la boca. Aquí, donde la rabia y la ira alzan sus voces en contra de la injusticia, prenderá la chispa que unirá al pueblo para expulsar las tinieblas del Antiguo Régimen en busca de un mañana en el que brille la esperanza. No obstante, esas mismas ilusiones quedarán truncadas cuando el Terror descienda sobre Francia y la guillotina exija cada vez más sangre.
El Reinado del Terror es una aventura en dos partes ambientada en la Revolución francesa. Puede jugarse como una breve campaña independiente o como interludio histórico para la campaña Horror en el Orient Express.
• Primera Parte: 1789. Rodeados por los primeros estallidos de la Revolución, los investigadores deberán descender a las catacumbas de París y hacer frente a las tribulaciones de la vida cortesana, donde el libertinaje y la crueldad dan vida a sus propios horrores.
• Segunda Parte: 1794. En pleno auge del Terror, los investigadores se ven inmersos en una conspiración en la que espías y dobles agentes dan caza a cualquier elemento que pueda desestabilizar el Nuevo Régimen. Atrapados en medio del caos y los peligros que asolan París, deberán encontrar el modo de detener una pesadilla que podría sumergir a Francia y al resto de Europa en la más absoluta oscuridad.
Como campaña independiente, este libro aporta toda la información histórica necesaria para que el Guardián pueda dar vida a los días de la Revolución. Junto con nuevas ocupaciones para los investigadores, también incluye ideas para la creación de nuevas aventuras que permitirán prolongar la partida y construir una campaña más larga e inmersiva.
Como parte de Horror en el Orient Express, se convierte en una ayuda de juego con vida propia, emocionante y llena de acción. Los jugadores se trasladarán a la época en la que el abominable conde Fenalik se encontraba en la cúspide de su poder, introduciendo una nueva perspectiva a la campaña principal.
Este suplemento incluye seis investigadores pregenerados y listos para usar, una cronología detallada de la Revolución francesa y bellos mapas a todo color de París, Versalles y otras ubicaciones de interés, así como una selección bibliográfica para expandir las lecturas y profundizar en la documentación acerca de la época.
¡Libertad, igualdad, fraternidad!
¡Todas las reglas, tablas y mapas importantes a la vista!
La Pantalla del Guardián es una ayuda de juego fundamental para aquellos que dirigen partidas de La llamada de Cthulhu.
Aquí encontrarás unas reglas claras y específicas para la creación de tu investigador en cada una de las siete épocas, así como unas normas actualizadas para el combate en Cthulhu Edad Oscura, Cthulhu Invictus e Islandia Mítica, y una pizca de otros temas, como ideas para escenarios, monstruos específicos y sociedades de investigadores.
Octubre de 1928. Londres: la capital de un imperio que abarca la cuarta parte del planeta y de la raza humana.
Un cadáver de rasgos humanoides ha sido encontrado a las afueras de una pequeña aldea de Rumanía. El cuerpo tiene colmillos pronunciados, orejas puntiagudas y sus órganos internos no están dispuestos como los de los humanos.
EL COMPENDIO DEFINITIVO SOBRE LOS MITOS DE CTHULHU La guía más completa de los Mitos de Cthulhu que se ha publicado jamás para la 5ª edición del juego de rol de fantasía más famoso.
“Vivimos en una plácida isla de ignorancia en medio de mares negros e infinitos, pero no fue concebido que debiéramos llegar muy lejos”.
alerta 246: tiroteo en una zona residencial de la ciudad». El aviso suena en vuestras radios. Parece que todo ha sucedido en el interior de una misteriosa mansión situada en Corbitt Street.
Berlín: La ciudad depravada incorpora a esta heterodoxa mezcla los extraños elementos de los Mitos de Cthulhu, convirtiendo esta metrópoli en un semillero de organizaciones ocultistas, raras sectas y conocimientos oscuros.
"Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los evos extraños aun la muerte puede morir."
Umbrales a las tinieblas proporciona cinco aventuras especialmente indicadas para Guardianes y jugadores principiantes de La llamada de Cthulhu.
A un segundo de la medianoche es uno de los dos escenarios para La llamada de Cthulhu 7ª edición de este libro.
La Isla de los Gules es una campaña completa inspirada en los Mitos para que lleves a los personajes de tus jugadores desde su primera aventura hasta los escalones superiores de la fantasía heroica.
Vástagos de Shub-Niggurath es una campaña de horror lovecraftiano en seis escenarios que redefine el mito de este primigenio y su influencia sobre la humanidad.
Los cinco escalones es un escenario victoriano de investigación para La Llamada de Cthulhu 7ª edición. La trama comienza con una muerte extraña, pero sin ningún componente necesariamente sobrenatural y así irá transcurriendo mientras descubren que no todo es lo que parece.
El Cantante de Dhol es un escenario para La llamada de Cthulhu 7º edición en los años 20, localizado en la isla de Oyster, Maine.
El Reinado del Terror es una aventura en dos partes ambientada en la Revolución francesa. Puede jugarse como una breve campaña independiente o como interludio histórico para la campaña Horror en el Orient Express.
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