D&D: El Trueno del Rey de la Tormenta
Gigantes y dragones guerrearon a lo largo de toda la Frontera Salvaje. Las civilizaciones humanas actuales han olvidado aquellas luchas, pero algunas de sus antiguas reliquias han perdurado. Ahora, la tierra se estremece una vez más bajo las atronadoras zancadas de los gigantes.
Gigantes y dragones guerrearon a lo largo de toda la Frontera Salvaje. Las civilizaciones humanas actuales han olvidado aquellas luchas, pero algunas de sus antiguas reliquias han perdurado. Ahora, la tierra se estremece una vez más bajo las atronadoras zancadas de los gigantes.
Los gigantes de las colinas asaltan las granjas en busca de comida y ganado, mientras los gigantes de piedra arrasan los asentamientos que encuentran en su camino. Los gigantes de escarcha saquean las ciudades de la costa y los gigantes de fuego esclavizan a la población. Los castillos de los gigantes de las nubes surcan los cielos, proyectando sus siniestras sombras sobre las poblaciones del Norte. No obstante, ninguna amenaza es comparable con la ira de los gigantes de las tormentas, que han sufrido una traición.
Unos enclenques aventureros deberán afrontar este desafío, reunir fuerzas, reactivar el poder de las antiguas runas y llevar la lucha hasta las puertas de los gigantes. Solo entonces descubrirán el mal oculto que está a punto de provocar la guerra entre los gigantes y la gente pequeña. Solo así podrán forjar una alianza para poner fin al conflicto antes de que estalle.
Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-10
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