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Inkognito JDMDVRINKOGNI  Devir
Devir

Inkognito

Referencia: JDMDVRINKOGNI

El objetivo del jugador del Ambassador es saber todo sobre los otros personajes, adivinar sus identidades y compilaciones. Si el Embajador logra "conocimiento perfecto" antes de que un equipo lleve a cabo sus misiones secretas, gana el juego. Compralo en SonGeniales 

Cantidad

En el juego estándar para cuatro jugadores, cada jugador guía a uno de los cuatro agentes secretos.

Los cuatro personajes están aliados de dos en dos: Lord Fiddlebottom y el coronel Bubble siempre se asocian contra el Agente X y Madame Zsa Zsa.

Cada uno de los cuatro agentes está representado por una de cuatro figuras diferentes, con diferentes construcciones: alto, bajo, gordo, delgado. Solo uno de ellos representa el personaje real controlado por un jugador. Las otras tres figuras representan espías que son amigables con él y que intentan confundir a la oposición.

En un turno, un jugador sacude al aleatorizador del Fantasma de profecía para determinar sus tres acciones disponibles, por ejemplo, moverse en una ruta terrestre o marítima. El jugador mueve sus figuras, tratando de alcanzar los espacios ya ocupados por las figuras de los otros jugadores o el Embajador. ¿Cuando? las figuras están en el mismo espacio, el jugador actual tiene derecho a "hacer preguntas" e inspeccionar algunas de las cartas de ese jugador. Por deducción y un proceso lógico de eliminación, puede sacar conclusiones sobre la identidad y las intenciones de los otros jugadores.

El "primer objetivo de cada agente es descubrir cuál de los otros jugadores es su compañero". Este compañero tiene la otra mitad del "código" que indica su misión secreta. Después de descubrir (o pensar que ha descubierto) la verdadera identidad de los otros jugadores, un agente debe cambiar su carta de misión secreta con su aliado. Esto revelará la misión final y lo que se debe hacer para completarla.

Si cualquiera de los agentes de un equipo completa la misión, tanto él como su compañero ganan el juego.

Hay otro personaje con un papel importante en el juego: el Embajador. Él puede ser utilizado para obtener información más clara sobre los otros personajes. Todos quieren conocerlo porque está bien informado y puede ser útil para lograr sus propósitos, pero también puede ayudar a sus rivales, así que haga todo lo posible para mantenerlo alejado de ellos.

La versión 2013 de Inkognito de Ares Games eleva la cantidad máxima de jugadores a cinco permitiendo que alguien juegue con el embajador y lo mueva durante su turno. Todavía puede reunir pistas cuando los otros jugadores cuestionan al Embajador durante su turno, y los otros jugadores aún pueden obtener pistas de él.

El objetivo del jugador del Ambassador es saber todo sobre los otros personajes, adivinar sus identidades y compilaciones. Si el Embajador logra "conocimiento perfecto" antes de que un equipo lleve a cabo sus misiones secretas, gana el juego.

Juegos de Mesa
Jugadores: 3 a 5
Tiempo de Juego: 90 minutos o más
Edad: Más de 13 años
Requiere baterias: No
portable: Si
Genero: Estrategia
Enfoque: Estratégico
Posee Ampliación: No
Posee Expansión: No
Tipo: Juego Básico
Idioma: Español
Fabricante: Devir

Detalle de productos

Ficha de datos

Número de jugadores
3 a 5
Tiempo de juego
90 minutos o más
Edad
Más de 10 años
Tipo de Juego
Tablero
Género
Educativo
Enfoque
Concentración
Tipo
Juego Básico
Idioma
Español
Dependencia del idioma
Medio
Fabricante
DEVIR
EAN / ISBN
8436017221428
SKU
JDMDVRINKOGNI
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