Agricola: Edificios En La Granja
Más edificios para tu granja es una expansión para el juego de dos jugadores Agricola
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La pequeña Filo y sus hermanos se pasan el día colgando de la telaraña, jugando a su juego preferido: asustar y atrapar las hormigas del bosque.
La pequeña Filo y sus hermanos se pasan el día colgando de la telaraña, jugando a su juego preferido: asustar y atrapar las hormigas del bosque. Aunque estas huyen a todo correr, Filo siempre está al acecho, ¡en el lugar correcto y en el momento justo! Fila Filo es una divertida aventura lúdica en tres dimensiones, para que os lo paséis increíblemente bien jugando con los animalillos de seis... ¡y ocho patas!
Fila Filo es un juego de mesa para niños en el que la misma caja del juego se utiliza para crear un escenario en tres dimensiones, compuesto por dos pisos, por árboles, hormigas y arañas magnéticas. El objetivo es llevar a las hormigas propias a la casilla de metaantes que el resto de jugadores. Esta carrera cuenta con varios obstáculos, provocados directamente por el azar de los dados y por las malas intenciones de los competidores.
Tras montar el escenario de juego, con las arañas Parker, Peter y su superiora en la parte de arriba, cada jugador coloca sus tres fichas de hormiga en la casilla de inicio, en la parte inferior. En su turno, se lanzarán los dados, dando lugar a posibles resultados y, con ello, a distintas acciones.
Si en el dado verde aparece el símbolo de araña, se moverá a Parker o a Peter tantas casillas como se indiquen en el dado blanco; si en el dado verde se muestra el símbolo de hormiga, el jugador moverá a uno de sus insectos tantas casillas como se indiquen en el dado marrón; si en el dado verde aparece la hoja, el jugador moverá la gran corteza de árbol de la parte inferior para atrapar a hormigas rivales o para desbloquear a las suyas.
En el momento en que las dos arañas choquen, se activará el imán de la araña superiora y bajará hacia abajo. Si la hambrienta araña atrapa a una hormiga, ésta deberá volver a la casilla de inicio y el jugador que haya manejado las arañas obtendrá una recompensa en forma de movimiento de hormigas.
Así, la carrera hacia la meta por parte de las hormigas no resultará sencilla y el factor suerte puede jugar una mala pasada, puesto que cualquiera puede volver a la casilla de inicio en el momento más inoportuno. El jugador tratará de dar caza a las otras hormigas a través de las arañas o de la corteza si quiere ser el ganador, pero sin descuidar a sus propios insectos y las propiedades magnéticas de hormigas y arañas constituyen uno de los puntos más divertidos del juego.
FICHA TECNICA
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Duración aproximada del juego: 45 minutos
Edad mínima recomendada: 6 años
Tipo: Juego para niños
Idioma: Español
Marca: Devir
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