Terraforming Mars: Expedición Ares: Descubrimiento
Expedición Ares: Descubrimiento añade nuevas mecánicas de cartas al popular Terraforming Mars: Expedición Ares. A los amantes del Terraforming Mars.
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Expedición Ares: Crisis es un modo de juego completamente inédito que aplica la mecánica del Terraforming Mars: Expedición Ares original de una manera nueva y exigente.
“...y si viene y llega a apoderarse de las Torres Blancas y los Puertos, es posible que los elfos ya no puedan escapar a las sombras que se alargan sobre la Tierra Media.”
En La guerra del Traidor, el segundo acto de Descent: Leyendas de las tinieblas, de uno a cuatro jugadores prosiguen el viaje de Brynn, Venturoso, Galaden, Kehli, Syrus y Vaerix mientras tratan de salvar el reino del mal que amenaza su legado.
XCOM: el juego de tablero es un juego de mesa cooperativo de defensa global. Al mando de la organización militar de élite conocida como XCOM, tus amigos y tú deben encontrar algún modo de repeler una invasión alienígena en aumento.
Hola, comandante. La guerra continúa, a un gran costo. Ahora creemos que otra fuerza está trabajando contra nosotros. Si no se trata con rapidez, podría destruirnos ...
Son tiempos difíciles para la humanidad en Marte. Diferentes ideologías y objetivos que se disputan el poder político, mientras terribles tormentas de arena y otros desastres naturales amenazan con destruir el progreso de las sociedades marcianas. Envía a tus propios delegados para influenciar el Comité de Terraformación, y prepara tu corporación para los eventos que acechan en el horizonte. ¡Encuentra el modo de prosperar a pesar de los desafíos que tendrás que afrontar!
El "Arte di Calimala" - el gremio de fabricantes de telas y comerciantes en telas extranjeras - fue uno de los gremios más importantes de Florencia, que se arrogaron el poder cívico de la República de Florencia durante la Baja Edad Media. El comercio de telas de lana era el motor que impulsaba la economía de la ciudad y los miembros de Calimala eran la élite de Florencia.
El peligro ha llegado a Dragonholt. Los bandidos y los monstruos se reúnen en el bosque. Y vence una deuda mística.
¡Se acerca el fin del mundo! El mundo está al borde de la catástrofe. Estamos en 1926 y un ser de increíble poder amenaza con despertar de su largo letargo trayendo muerte y destrucción.
Te encuentras en la Toscana rústica y premoderna, donde acabas de heredar un pequeño viñedo. Tienes en tu poder unas parcelas de tierra, un viejo lagar, un almacén, tres trabajadores… y un sueño: construir la mayor bodega de toda Italia.
París, finales del siglo XIV. A la sombra de la espectacular catedral de Notre Dame, lucharás y competirás por el poder y la influencia sobre la ciudad.
Es un tiempo de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor.