Terraforming Mars: Expedición Ares: Descubrimiento
Expedición Ares: Descubrimiento añade nuevas mecánicas de cartas al popular Terraforming Mars: Expedición Ares. A los amantes del Terraforming Mars.
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Por alguna razón, en un mundo donde las cosas se vuelven cada vez más digitales, los juegos formados por piezas de cartón, fichas de madera y tarjetas están renaciendo. Parece que la afición por los Board Games se está desenfrenando. Cuando juegas un juego de mesa, que compras en tu tienda de juegos, puedes sentarte en la misma habitación que tus amigos, quizás tomar una copa o dos y divertirte. Después de comprar uno de estos juegos estarás alrededor de una mesa, no de un televisor.
En SonGeniales.com hay una variedad infita que se acomodará a tus peferencias, encontrarás juegos de estrategia como la serie de catan o carcassonne, juegos familiares, juegos de cartas o juegos especialmente diseñados para niños y claro no puedes olvidar los mas divertidos los party games.
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Expedición Ares: Crisis es un modo de juego completamente inédito que aplica la mecánica del Terraforming Mars: Expedición Ares original de una manera nueva y exigente.
Saltón Sea es un lugar muy singular, en esa zona de intensa actividad geotérmica, se perforará el terreno y se extraerá el vapor y el agua caliente para obtener salmuera, que una vez procesada permitirá generar el preciado litio.
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Es el fin del mundo, y nuestra amiga necesita ayuda. Penny podría tener una pista que nos ayude a comprender lo que está ocurriendo. Su madre, la doctora Kirkland, trabajaba como bióloga en el Fuerte Hendrix, una base militar.
¿Dónde te pilló a ti la invasión zombi? Nosotros estábamos en Washington D.C. Éramos gente corriente con vidas corrientes. Engranajes de una maquinaria.
Los zombis surgieron de la nada y acabaron con el mundo tal y como lo conocíamos. Pero un puñado de valientes unieron sus fuerzas y tomaron las armas para hacer frente a la horda de infectados.
“Pero no nos atañe a nosotros dominar todas las mareas del mundo, sino hacer lo que está en nuestras manos por el bien de los días que nos ha tocado vivir, extirpando el mal en los campos que conocemos, y dejando a los que vendrán después una tierra limpia para la labranza. Pero que tengan sol o lluvia, no depende de nosotros.”
— Gandalf, El Retorno del Rey
Un mazo de inicio listo para jugar protagonizado por los enanos de la Tierra Media. ¡Saca partido de su fortaleza en la batalla y encuentra nuevos recursos cavando en tu mazo!
Un mazo de inicio listo para jugar protagonizado por los elfos silvanos de la Tierra Media. ¡Saca partido de su grácil agilidad para adaptarte a cualquier reto y mantenerte un paso por delante de todo peligro!
Este segundo tomo continúa la línea Hidden Corp, incluyendo dos aventuras pulp trepidantes que entremezcla localizaciones y personajes históricos con pura ficción tan disfrutable como en Hidden Corp I.
Un mazo de inicio listo para jugar protagonizado por los Jinetes de Rohan. ¡Experimenta la emoción de una carga de caballería, ataca al enemigo con la velocidad de un relámpago y retírate antes de que pueda contraatacar! Los Héroes rohirrim Éomer, Lothíriel e Hirgon.
Un Anillo para gobernarlos a todos Un Anillo para encontrarlos Un Anillo para atraerlos a todos Y atarlos en las tinieblas —Inscripción del Anillo Único
Planta cara a los peligros de los bosques y las cavernas en Las Penumbras del Bosque Negro, una expansión de 82 cartas para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas que incluye dos escenarios ya publicados.
La bestia no debe nacer es una campaña mítica escrita por Ricard Ibáñez con el sistema de juego de La Llamada de Cthulhu 7ª ed.
“Si nadie logra disuadirlos, llegarán al centro de la Antártida para sacar de debajo del hielo algo que, creemos, terminaría con el mundo.”
–H.P. Lovecraft, En las Montañas de la Locura
En los rincones lejanos e inexplorados de la Tierra moran cosas indecibles, antiguos seres sin nombre cuya mera existencia rasga el tejido de la realidad. Pero hay personas dispuestas a enfrentarse a semejantes horrores por el bien de toda la humanidad... o tal vez para conseguir beneficios.318899.999997
Esta expansión incluye un nuevo conjunto de Custodios. ¡Permite que acompañen a tu Dios y conquista la gloria!.
Toma el control de una de las divinidades legendarias de Egipto y altera las reglas de juego con sus poderes únicos.
Esta expansión añade una nueva capa estratégica al conflicto de Ankh: Dioses de Egipto. Envía a tus Sacerdotes a Palacio para mediar en los asuntos de la realeza e intenta manipular la corte a tu conveniencia y así inclinar la balanza hacia tu lado.
Esta expansión contiene un nuevo conjunto de 5 Dioses egipcios, cada uno de los cuales aporta sus propias capacidades y guerreros para su lucha por no caer en el olvido.
En esta expansión, descubre las imponentes y embrujadas salas del antiguo Castillo de Cainhurst, cuyos oscuros y polvorientos pasillos recorren libremente los monstruos.
Esta expansión también añade Subjefes: adversarios más robustos que pueden añadirse a cualquier partida para aumentar el nivel de dificultad y el número de recompensas.
La Mazmorra del cáliz es una expansión muy centrada en el combate e incluye nuevos Cazadores y Enemigos. Los jugadores también pueden enfrentarse a los adversarios más duros de todos: ellos mismos. Prueba el modo Cazador vs. Cazador para librar combates a muerte contra otros jugadores.