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En la década de 1990, Colombia acogió a uno de los últimos ejércitos guerrilleros marxistas del mundo, narcotraficantes brutales y escuadrones de la muerte de derecha y parecía estar a punto de fracasar como estado. Una década después, sus marxistas habían perdido a sus principales líderes y santuario rural, sus grandes jefes de la droga estaban muertos o en prisión, y sus paramilitares estaban negociando la desmovilización. El Gobierno había extendido su mandato a la mayor parte del campo, restableció su popularidad y mejoró la economía y el respeto por los derechos humanos.
Idioma: Ingles
En la década de 1990, Colombia acogió a uno de los últimos ejércitos guerrilleros marxistas del mundo, narcotraficantes brutales y escuadrones de la muerte de derecha y parecía estar a punto de fracasar como estado. Una década después, sus marxistas habían perdido a sus principales líderes y santuario rural, sus grandes jefes de la droga estaban muertos o en prisión, y sus paramilitares estaban negociando la desmovilización. El Gobierno había extendido su mandato a la mayor parte del campo, restableció su popularidad y mejoró la economía y el respeto por los derechos humanos.
Andean Abyss lleva de 1 a 4 jugadores a esta campaña multifacética para el control de Colombia: guerrillas y policía, secuestro y guerra contra las drogas, barridos militares y terror. Cada una de las cuatro facciones despliega distintas capacidades y tácticas para influir en los asuntos colombianos y lograr diferentes objetivos. Los jugadores colocan y maniobran 160 piezas de madera en un mapa colorido y explotan cartas de eventos que no se pueden predecir por completo. La mecánica y los componentes accesibles ponen el énfasis en el juego, pero Andean Abyss también proporciona un modelo fascinante de insurgencia y contrainsurgencia en Colombia, que representa sin problemas el control de la población, las líneas de comunicación, el terreno, la inteligencia, la ayuda extranjera, los santuarios y una gran cantidad de otros factores políticos, militares y económicos.
Un nuevo tipo de juego de guerra asistido por cartas
Del galardonado diseñador de Wilderness War and Labyrinth, Andean Abyss presenta mecanismos únicos que relacionan eventos y operaciones que garantizan decisiones difíciles de los jugadores con cada lanzamiento de cartas. La mayoría de los 72 eventos del juego son de doble uso, lo que representa rutas históricas alternativas: los jugadores pueden elegir la versión del evento o una variedad de operaciones y actividades especiales de facción. Cada elección tiene implicaciones sobre cómo se jugará la próxima carta. No hay gestión manual: la atención se centra en el mapa y en la planificación de lo previsible e imprevisible. Las tiradas de dados son solo una pequeña parte del juego: la clave de la victoria no es la suerte, sino la capacidad de organizar la campaña más efectiva.
Componentes:
Un tablero de juego montado de 22 "x 34".
Un mazo de 76 cartas.
153 piezas de madera oscuras y celestes, rojas, verdes y amarillas, algunas en relieve.
8 cilindros, en relieve.
6 peones negros y 6 blancos.
Una hoja de marcadores.
Una hoja de Secuencia de Juego y Mapa de Planificación.
4 desplegables de ayuda de jugador de facción.
2 desplegables de ayuda para no jugadores.
3 dados de 6 lados: 1 rojo, 1 amarillo, 1 verde.
Un libro de jugadas de fondo.
Libro de reglas.
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En la década de 1990, Colombia acogió a uno de los últimos ejércitos guerrilleros marxistas del mundo, narcotraficantes brutales y escuadrones de la muerte de derecha y parecía estar a punto de fracasar como estado. Una década después, sus marxistas habían perdido a sus principales líderes y santuario rural, sus grandes jefes de la droga estaban muertos o en prisión, y sus paramilitares estaban negociando la desmovilización. El Gobierno había extendido su mandato a la mayor parte del campo, restableció su popularidad y mejoró la economía y el respeto por los derechos humanos.
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