Valdés
¡Listos para explorar y descubrir los secretos de Valdés? ¡Que comience la aventura!
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¡Listos para explorar y descubrir los secretos de Valdés? ¡Que comience la aventura!
En Tira al Cuervo, deberás colocar hábilmente tus cuervos en tu lado del muro ¡y empujar hacia abajo a los de tu oponente! Y bien, ¿Quién tendrá al final el mayor número de cuervos en su lado?
¡Aventureros al Tren! El Primer Viaje es la versión más infantil de la exitosa serie de aventuras en tren.
Mini libro que contiene 32 fichas infográficas, envuelto en caja de cristal plástico. Es un juego enciclopédico que se basa en fichas técnicas muy completas que brindan un contexto comprensivo para ir asimilando conocimiento de forma divertida mediante el juego en familia.
Mini libro que contiene 32 fichas infográficas, envuelto en caja de cristal plástico. Es un juego enciclopédico que se basa en fichas técnicas muy completas que brindan un contexto comprensivo para ir asimilando conocimiento de forma divertida mediante el juego en familia.
El Verano ha llegado con todo el calor y la piscina ya está lista y disponible para entrarte de un chapuzón!
¿Quién encontrará más mariposas en esta jornada tan maravillosa?
En un antiguo castillo en ruinas hay una escalera tortuosa que lleva hasta el rincón más alto de la fortaleza… ¡donde vive un viejo fantasma! De puntillas, un grupo de atrevidos niños empieza a subir los peldaños; todos quieren ser el primero en llegar a lo más alto y asustar al fantasma con un buen ¡BUUUUU!.
Imagina que puedes dibujar tu mundo perfecto, ¡un Reino que mejora día a día con solo el trazo de tu lápiz! ¡Y si posees el castillo más bello del reino, conseguirás el respeto que todo Rey o Reina merece!
¡Socorro! la joven princesa está prisionera en la torre y el malvado mago ha escondido la llave en el bosque. ¡Rápido! ¡Apresúrate!
Todos los jugadores intentarán colocar los animales en su plantilla simultáneamente y tan deprisa como puedan. El jugador más rápido tendrá que gritar “¡Ubongo!”
¡Tierra a la vista! ¡Navega por los mares, descubre nuevas islas y construye guaridas de piratas!
Los pingüinos corretean, se persiguen y patinan en la escuela polar en el primer juego de «impulso con el dedo» en el que las figuras de juego se desplazan en curvas o dan saltos.
Los pequeños aprendices de mago han perdido algunos objetos mágicos dentro del laberinto del maestro. Ahora intentan recogerlos antes de que el Maestro lo note.