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Agricola: Dulcinaria Mazo
¡120 cartas nuevas para Agricola! 60 Adquisiciones menores y 60 Oficios nuevos que pueden jugarse de forma independiente o combinarse con otros mazos.
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Los mejores maestros constructores de toda Europa y Arabia quieren demostrar su habilidad. Emplea los equipos de constructores más adecuados y asegúrate de tener siempre la moneda adecuada. Porque no importa si son albañiles del norte o horticultores del sur, todos quieren un salario adecuado e insisten en su moneda "nativa". Con su ayuda se pueden construir torres, diseñar jardines, construir pabellones y arcadas y construir seraglios y cámaras.
Idioma: Ingles
Granada, 1278. Al pie de las montañas de Sierra Nevada, comienza uno de los proyectos más interesantes e interesantes de la Edad Media española: la construcción de la ALHAMBRA.
Los mejores maestros constructores de toda Europa y Arabia quieren demostrar su habilidad. Emplea los equipos de constructores más adecuados y asegúrate de tener siempre la moneda adecuada. Porque no importa si son albañiles del norte o horticultores del sur, todos quieren un salario adecuado e insisten en su moneda "nativa". Con su ayuda se pueden construir torres, diseñar jardines, construir pabellones y arcadas y construir seraglios y cámaras.
En Alhambra, los jugadores están adquiriendo edificios para colocarlos dentro de su complejo Alhambra.
El dinero en Alhambra viene en cuatro monedas diferentes y está disponible en el mercado de dinero abierto. Los 54 edificios de seis tipos están disponibles para su compra en el mercado de la construcción de cuatro en cuatro; Un edificio está disponible en cada una de las cuatro monedas diferentes. En el turno de un jugador, un jugador puede 1) tomar dinero del mercado de dinero abierto, 2) comprar un edificio del mercado de construcción y colocarlo en su Alhambra o reserva, o 3) participar en proyectos de construcción y reconstrucción con edificios que se han colocado en la Alhambra o reserva del jugador. El juego premia la eficiencia, ya que cuando un jugador compra un edificio en el mercado por la cantidad exacta de dinero, el jugador puede tomar otro turno.
Los jugadores con más edificios en cada uno de los seis tipos de edificios en su puntaje Alhambra en cada una de las fases de puntuación, y se otorgan puntos por la sección de "muro" externo más larga de los jugadores dentro de su complejo. El juego termina cuando el mercado de construcción ya no puede reponerse con el suministro de fichas de construcción, y hay una puntuación final, con lo cual gana el jugador con la puntuación más alta.
Componentes:
6 fichas iniciales
54 azulejos de construcción
1 mercado de construcción
1 tablero de puntuación
12 fichas (2 cada una en 6 colores de juego diferentes)
108 tarjetas de dinero (27 cada una en 4 colores diferentes) (3 de cada denominación 1-9 en cada color)
2 cartas de puntuación
6 tableros de reserva de azulejos
1 bolsa
1 conjunto de reglas (6 idiomas)
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