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Root: Expansión Los Subterráneos

Root: Expansión Los Subterráneos

Precio habitual $304.900
Precio de venta Precio habitual
Root: Expansión Los Subterráneos

¿Porque es tán genial?

Root: Los Subterráneos lleva la guerra por el control del Bosque a nuevos territorios y añade dos facciones completamente nuevas: el Ducado Subterráneo y la Conspiración Córvida. Cada una tiene una forma de jugar muy diferente, ampliando las posibilidades estratégicas de Root y haciendo que las combinaciones entre facciones sean todavía más variadas. El Ducado busca establecer su dominio mediante sus ministros y una poderosa presencia en el territorio, mientras que los Córvidos prefieren el engaño, las trampas y el miedo.

La expansión también incorpora un tablero de doble cara con dos nuevos mapas: Montaña y Lago. En el mapa de Montaña tendrás que enfrentarte a caminos bloqueados y aprovechar estratégicamente el paso de montaña, mientras que el mapa del Lago introduce un transbordador que permite desplazarse entre diferentes zonas costeras. Estos cambios modifican la manera de planificar los movimientos y hacen que el propio mapa se convierta en una parte importante de la estrategia.

Con Los Subterráneos, cada partida de Root puede sentirse completamente diferente dependiendo de las facciones elegidas y del mapa utilizado. El Ducado Subterráneo puede construir túneles para aparecer en diferentes zonas del Bosque y utiliza sus ministros para aumentar sus capacidades, mientras que la Conspiración Córvida coloca planes secretos que pueden convertirse en auténticas amenazas para sus rivales. Es una expansión pensada para quienes quieren más interacción, más estrategias y más variedad en sus partidas de Root.

¿Cómo se juega?
Root: Los Subterráneos requiere el juego base Root. Durante la preparación puedes incorporar una o ambas nuevas facciones a la partida y escoger entre los mapas de Montaña o Lago. El Ducado Subterráneo utiliza sus túneles, edificios y ministros para expandir su influencia y conseguir puntos, mientras que la Conspiración Córvida coloca fichas de trama ocultas en diferentes claros del mapa. Estas tramas pueden ser bombas, trampas, extorsiones o incursiones, obligando a los demás jugadores a decidir si intentan descubrirlas o prefieren asumir el riesgo.

El mapa elegido también modifica las decisiones durante la partida. En Montaña, los caminos cerrados pueden bloquear rutas y obligarte a buscar nuevas formas de desplazarte; en Lago, el transbordador permite viajar entre claros costeros y abre nuevas posibilidades para moverte por el Bosque. Todo esto mantiene la esencia asimétrica de Root, donde cada facción persigue la victoria siguiendo sus propias reglas y objetivos.


Nota: Requiere el juego base de Root para poder jugarse.