¿Porque es tán genial?
Seres de una antigua y extraña inteligencia, conocidos como Primigenios, se agitan dentro de sus vastas prisiones cósmicas. Si se despiertan en el mundo, desencadenarán una era de locura, caos y destrucción sobre el tejido mismo de la realidad. ¡Todo lo que sabes y amas será destruido! Se te ha maldecido con el conocimiento de las “masas durmientes” y es algo que no se puede soportar. Este mal existe, y debe ser detenido a toda costa. Defendeos de los sectarios y de las criaturas aterradoras para encontrar las pistas necesarias y aseguraos de que los Primigenios no se despierten. A medida que tu investigación se sumerja más profundamente en el caos y la locura,tu cordura ampliará tus capacidades hasta sus límites. Al borde de la locura, ¡sois la última esperanza de la humanidad! Tiempo de Juego:60 minutos Genero:Estrategia Idioma:Español Tipo: Juego Básico Contenido: 1 tablero, 7 figuras de investigador, 26 figuras de sectarios, 3 figuras de Shoggoth, 4 fichas de Sello, 44 cartas de Pista, 12 cartas de Reliquia, 24 cartas de Invocación, 7 cartas de Investigador, 4 cartas de Referencia, 4 cartas de El Mal acecha, 12 cartas de Primigenio, 18 fichas de cordura, 1 dado de cordura y 1 reglamento.
| EAN / ISBN | 8435407628212 |
|---|---|
| Temática | Estrategia |
| Edad | Más de 14 años |
| Número de jugadores | 2 a 4 |
| Tiempo de juego | 60 minutos o más |
| Idioma | Español |
| Dependencia del idioma | Baja |

