¿Porque es tán genial?
Desde hace algún tiempo, Magic Laberinto ha sido regularmente robado por aventureros sin escrúpulos, que roban incesantemente de las mismas cuatro tiendas. ¡Que extraño! Debido a esta alarmante observación, la Administración ha instalado nuevos sistemas de seguridad para disuadir cualquier acto deshonesto adicional.
La expansión de Máxima Seguridad no solo da vida a los guardias de centros comerciales de Magic Maze, sino que proporciona una serie de otros módulos que le permiten personalizar su experiencia. Hay dos tipos diferentes de módulos: ayudantes y desafíos, que disminuyen o aumentan la dificultad. Serás guiado paso a paso a través de todos los módulos, y cada uno de ellos viene con un tutorial que te ayudará a practicar las nuevas reglas antes de agregarlas a tus juegos "reales" de Magic Maze.
Ayudantes:
- Árboles de ventilación: el enano puede abrir pozos de ventilación para que todos los héroes se muevan rápidamente de un extremo al otro.
- Violaciones de la pared: el bárbaro puede romper las paredes del centro comercial para que todos los héroes puedan atravesarlo.
- Hechizos: el mago puede lanzar 2 hechizos entre 10 disponibles, con efectos instantáneos o temporales.
- Telekinesis: el elfo puede mover azulejos del Mall alrededor
- Tokens antiestrés: puedes usarlos en cualquier momento para permitir una discusión, intercambiar fichas de Acción o voltear el temporizador de arena.
- Mapas y exploración automática de espacios: ¡explore el centro comercial mucho más rápido!
- Sala de control: use ese espacio especial para enviar guardias a los espacios Vortex.
Desafíos:
- Guardia: un héroe y un guardia no pueden pararse o pasar a través de un mosaico de centro comercial donde se encuentra el otro tipo de peón. Mueves a los guardias como héroes.
- Protecciones de refuerzo: estas protecciones adicionales se agregan cuando se comete el robo.
- Sala de guardia: si un Héroe y un Guardia están (por error) en la misma casilla, el héroe queda atrapado y debe ser liberado.
- Observador: un héroe y el espectador no pueden pararse o pasar a través de un mosaico de centro comercial donde se encuentra el otro tipo de peón. Un héroe debe estar de pie en un espacio de comando para mover el Beholder.
- Sensor: un héroe no puede pararse en un espacio cubierto por el sensor. Un héroe debe estar parado en un espacio de control para rotar el sensor.
- Escape bloqueado: un Héroe debe estar parado en un espacio de Código para que el enano pueda escapar.
Todos estos módulos brindan más opciones para hacer de Magic Maze una experiencia más intensa y desconcertante.
| EAN / ISBN | 660042425409 |
|---|---|
| Tipo de juego | Tablero |
| Temática | Estrategia |
| Mecánica | Estratégico |
| Edad | Más de 8 años |
| Número de jugadores | 1 a 8 |
| Tiempo de juego | 25 minutos o más |
| Idioma | Inglés |

