¿Porque es tán genial?
Hands in the Sea es un wargame de construcción de mazos para dos jugadores que recrea la intensa Primera Guerra Púnica, enfrentando a Roma y Cartago por el dominio del Mediterráneo entre los años 264 y 241 a. C. Cada jugador lidera una de estas potencias históricas, expandiendo su influencia mediante conquistas, desarrollo militar y control estratégico de territorios clave como Sicilia, Cerdeña y Córcega. La combinación de historia, estrategia y gestión de cartas crea una experiencia profunda donde cada decisión puede cambiar el rumbo de la guerra.
El corazón del juego es un sistema de construcción de mazos, en el que las cartas representan ciudades, líderes, ejércitos, flotas y acciones estratégicas. A medida que avanza la partida, podrás adquirir nuevas cartas para fortalecer tu imperio, mejorar tus capacidades militares o desarrollar estrategias completamente diferentes a las de tu rival. Además de los combates terrestres, las batallas navales, los asedios, los mercenarios, los eventos aleatorios y las cartas de estrategia aportan una enorme variedad táctica, haciendo que ninguna partida se juegue de la misma manera.
Gracias a su equilibrio entre simulación histórica y mecánicas modernas, Hands in the Sea ofrece una experiencia desafiante para quienes disfrutan de los juegos de estrategia de largo plazo. Existen diferentes caminos hacia la victoria, desde acumular la mayor cantidad de puntos de victoria hasta conquistar la capital enemiga. La constante necesidad de administrar recursos, planificar campañas y adaptarse a las acciones del adversario convierte cada enfrentamiento en una batalla donde la inteligencia y la capacidad de anticipación serán tus mejores armas.
¿Cómo se juega?
En Hands in the Sea, cada jugador comienza con un mazo inicial de cartas que utilizará para realizar hasta dos acciones por ronda. Estas acciones permiten colonizar nuevos territorios, mover ejércitos y flotas, iniciar batallas, reforzar ciudades o adquirir nuevas cartas que mejorarán el mazo durante el resto de la partida. La expansión del territorio y el desarrollo del mazo van de la mano, obligando a planificar cuidadosamente cada movimiento.
Al finalizar cada ronda se resuelven eventos aleatorios, se obtienen ingresos y se contabilizan los puntos de victoria. La partida continúa durante un máximo de doce turnos o hasta que uno de los jugadores consiga cumplir una condición de victoria, como capturar la capital rival o superar ampliamente a su oponente en prestigio y control territorial.
¿Por qué deberías llevarlo?
Porque combina construcción de mazos, estrategia militar y ambientación histórica en uno de los wargames para dos jugadores más reconocidos y desafiantes del género.
| EAN / ISBN | 766871817955 |
|---|---|
| Edad | Más de 12 años |
| Número de jugadores | 2 |
| Tiempo de juego | 90 minutos o más |
| Idioma | Español |
| Dependencia del idioma | Alta |
| SKU | 01-001-0802 |

