¿Porque es tán genial?
Feed the Kraken: Edición Esencial es un emocionante juego de roles ocultos, deducción social y traición en el que la tripulación de un barco comparte el mismo destino… pero no el mismo objetivo. Mientras los Marineros luchan por llegar a puerto, los Piratas intentan desviar el rumbo hacia su escondite secreto y un misterioso Cultista trabaja en las sombras para alimentar al temible Kraken. Nadie conoce la verdadera identidad de los demás, por lo que cada conversación, cada votación y cada decisión puede revelar un aliado… o un traidor.
En cada turno, distintos jugadores asumirán los cargos de capitán, teniente y navegante, decidiendo el rumbo del barco mientras el resto intenta descubrir quién está manipulando la travesía. A lo largo de la partida habrá motines, registros de camarotes, castigos, sacrificios y todo tipo de maniobras para ganar ventaja o sembrar la desconfianza entre la tripulación. La Edición Esencial mantiene intacta la experiencia del juego original, pero sustituye algunos componentes premium por otros más accesibles, ofreciendo la misma tensión y diversión a un precio más económico.
Con una mezcla perfecta de bluff, negociación, deducción e interacción constante, Feed the Kraken: Edición Esencial garantiza partidas memorables en las que las alianzas cambian continuamente y nadie puede confiar por completo en los demás. Es una opción ideal para grupos grandes que disfrutan de los juegos donde el engaño, la comunicación y la capacidad para leer a los demás son la clave para alcanzar la victoria.
¿Cómo se juega?
Cada jugador recibe en secreto una facción con un objetivo diferente: los Marineros deben llevar el barco a un puerto seguro, los Piratas intentan conducirlo hasta su refugio y el Cultista busca invocar al Kraken llevando la embarcación hacia su destino. En cada ronda se eligen un capitán, un teniente y un navegante, quienes decidirán el rumbo del barco mientras el resto observa sus acciones e intenta descubrir sus verdaderas intenciones.
Durante la partida podrán producirse votaciones, motines, registros, castigos y habilidades especiales que modificarán el desarrollo del viaje. La clave estará en convencer, mentir, deducir y manipular a los demás jugadores para que el barco termine en el destino que favorezca a tu facción.
¿Por qué deberías llevarlo?
Porque ofrece una experiencia llena de tensión, engaños y risas, donde cada partida es diferente y la confianza puede romperse en cualquier momento.
| EAN / ISBN | 8437022228570 |
|---|---|
| Referencia Editor | BB0295 |
| Edad | Más de 12 años |
| Número de jugadores | 5 a 11 |
| Tiempo de juego | 45 minutos o más |
| Idioma | Español |
| Dependencia del idioma | Media |
| SKU | 01-001-0829 |

