¿Porque es tán genial?
En Emostories Edición Pocket no solo juegas… te exploras. Este es un juego donde las emociones toman forma, donde cada decisión revela algo más que una estrategia y donde cada ronda se convierte en una pequeña historia compartida. Aquí no se trata únicamente de ganar, sino de entender, conectar y descubrir cómo sentimos frente a distintas situaciones.
Dentro de este universo, las emociones han aprendido a convivir, a escucharse y a transformarse. A lo largo de la partida, cada jugador representa una especie de deidad emocional que busca alcanzar el mayor dominio posible sobre lo que siente. Pero ese camino no es lineal: habrá momentos de empatía, confusión, intuición y caos, donde interpretar correctamente a los demás puede marcar toda la diferencia.
Lo que hace único a Emostories Edición Pocket es su capacidad de generar conversaciones reales sin forzarlas. Las situaciones que aparecen ya sea mediante app o imaginación abren espacio para reacciones auténticas. De repente, te encuentras pensando no solo en qué jugar, sino en por qué alguien sentiría algo distinto a ti.
Es un juego que mezcla narrativa, psicología ligera y mecánicas sociales, ideal para grupos que buscan algo diferente: menos competitivo en lo tradicional, pero mucho más intenso a nivel emocional. Cada partida deja momentos memorables, reflexiones inesperadas y, muchas veces, risas acompañadas de “no pensé que ibas a elegir eso”.
¿Cómo se juega?
En cada ronda, un jugador toma el rol de narrador y se enfrenta a una situación (ya sea dada por una app o creada a partir de un tema). Luego, elige en secreto la emoción que esa situación le genera.
Los demás jugadores, después de hacer algunas preguntas, deben elegir una emoción intentando acertar (empatía) o evitar (apatía) la emoción del narrador, dependiendo de la modalidad de la ronda.
Al revelar las cartas:
- En empatía, ganas si logras coincidir con el narrador.
- En apatía, ganas si logras evitar su emoción, idealmente siendo único.
Durante la partida, los jugadores obtienen Calma (beneficios y progreso) o Caos (penalizaciones que pueden bloquear emociones o retroceso). El objetivo es avanzar en tu contador emocional hasta el final antes que los demás, gestionando bien tus decisiones y entendiendo a los otros jugadores.
¿Por qué deberías llevarlo?
Porque es una experiencia distinta: te hace reír, pensar y conectar con los demás en un nivel que pocos juegos logran.
| EAN / ISBN | 7709022867297 |
|---|---|
| Tipo de juego | Cartas |
| Mecánica | Estratégico |
| Edad | Más de 6 años |
| Número de jugadores | 1 a 6 |
| Tiempo de juego | 20 minutos o más |
| Idioma | Español |
| Dependencia del idioma | Baja |

