¿Porque es tán genial?
Como seguidor de los antiguos mitos, guiado por oscuros y prometedores rumores, estudias los más inquietantes lugares, cada cual más inhóspito que el anterior, en busca de pistas.
Conseguir suficientes te permitirá abrir portales para descubrir estos extraños mundos… A menos que prefieras publicar tus investigaciones, conduciendo a tus oponentes a la locura.
Hagas lo que hagas, debes ser cuidadoso porque estás jugando con poderes que te sobrepasan, y podrías ser tú el primero en caer, de una vez por todas, en ¡la locura!
Mantén tu cordura durante más tiempo que tus oponentes, porque el último en dejarse arrastrar por este culto de locos, ¡gana la partida!
Objetivo del juego
Debes jugar todas tus cartas de Localización tan rápido como te sea posible, juntando lotes de cartas idénticas o escaleras de cartas distintas, para evitar sumirte en la locura.
COMPONENTES
63 cartas de Localización (6 cartas de R’lyeh, 7 cartas de Arkham Asylum
8 cartas de Lomar
9 cartas de Innsmouth
10 cartas del Valle de los Reyes
11 cartas de Dunwich
12 cartas de Inframundo)
7 cartas de Portal
40 contadores de Locura.
| EAN / ISBN | 8435450204067 |
|---|---|
| Tipo de juego | Cartas |
| Temática | Estrategia |
| Mecánica | Familiar |
| Edad | Más de 8 años |
| Número de jugadores | 2 a 4 |
| Tiempo de juego | 30 minutos o más |
| Idioma | Español |

