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Cosas En Círculos

Cosas En Círculos

Precio habitual $159.900
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Cosas En Círculos

¿Porque es tán genial?

Cosas en Círculos es un juego de lógica, deducción e interpretación que convierte un sencillo diagrama de Venn en un reto lleno de descubrimientos. Sobre la mesa se forman tres círculos que se cruzan entre sí y cada uno esconde una regla que debes descubrir. Estas reglas pueden estar relacionadas con la ortografía, la gramática, las características físicas de un objeto, su contexto cultural o incluso el mundo de la industria. El detalle que hace especial cada partida es que solo una persona conoce las reglas desde el comienzo, mientras los demás deben descubrirlas a partir de las cartas que aparecen en el diagrama.

Las cartas muestran diferentes objetos y tendrás que decidir dónde colocarlas según lo que creas que esconden los círculos. Una carta puede pertenecer a un solo círculo, a dos de ellos por compartir características o incluso a los tres al mismo tiempo. También puedes colocarla completamente fuera del diagrama. Cada acierto te permite continuar jugando, mientras que un error hace que el “Conocedor” coloque la carta en la zona que realmente corresponde, dándote una pista que puede ayudarte a entender la lógica. Observar, comparar y cambiar de teoría rápidamente será fundamental para conseguir deshacerte de tus cartas.

La gracia de Cosas en Círculos está en que nunca sabes si tu razonamiento va por buen camino hasta que te atreves a probarlo. Una carta aparentemente sencilla puede hacer que todo el grupo replantee sus teorías y, cuando finalmente descubres la regla que parecía imposible, llega ese momento de “¡ah, claro!”. Es una propuesta fácil de aprender, rápida de sacar a la mesa y muy rejugable, ideal para quienes disfrutan de los juegos que ponen a trabajar la cabeza sin convertirse en una experiencia pesada.

¿Cómo se juega?
Para comenzar, se colocan los anillos formando un diagrama de Venn y se elige a una persona como El Conocedor. Esta persona conoce las reglas secretas de cada círculo y se encarga de validar las jugadas. Los demás jugadores reciben una mano de cartas de objetos.

En cada turno, un jugador elige una carta e intenta colocarla en la zona del diagrama que considera correcta. Si la carta cumple las reglas de los círculos donde fue colocada, puede continuar jugando otra carta. Si se equivoca, El Conocedor mueve la carta a la posición que realmente corresponde y el jugador roba una nueva. Cada movimiento proporciona información, así que incluso los errores sirven para construir una teoría sobre las reglas ocultas.

Las intersecciones son especialmente importantes: una carta puede cumplir simultáneamente las condiciones de dos o incluso tres círculos. También existe la posibilidad de colocar cartas fuera de todos ellos. La partida continúa mientras los jugadores intentan descifrar los patrones y reducir su mano. El primero que consigue quedarse sin cartas gana.

¿Por qué deberías llevarlo?
Si te gustan los retos de lógica y descubrir patrones, este tiene muchas posibilidades de convertirse en uno de esos juegos que quieres volver a sacar inmediatamente.