¿Porque es tán genial?
Este juego, perteneciente a la familia de juegos de RISK, se diferencia notablemente del RISK original. El mecanismo de combate es similar, pero los jugadores reciben ejércitos al final del turno, no al principio (la única excepción es jugar una carta de Refuerzos). El juego no tiene cartas de territorio, y no se obtienen ejércitos basados en el número total de territorios individuales. Se obtienen ejércitos por regiones controladas y estandartes en los castillos propios. Cada jugador comienza con un solo estandarte en su castillo, pero también toma los estandartes de cualquier castillo capturado.
Las cartas actúan como modificadores de dados (General y Mariscal), permiten ataques que normalmente no se podrían realizar (Almirante), obtienen ejércitos al inicio de un turno (Refuerzos), fuerzan pactos temporales de no agresión (Diplomáticos) y permiten ver las cartas de otro jugador, descartando una en el proceso (Espía). La carta de Espía también se puede utilizar para defenderse contra otro Espía.
| Tipo de juego | Tablero |
|---|---|
| Temática | Militar |
| Mecánica | Organización Esp. |
| Edad | Más de 10 años |
| Número de jugadores | 2 a 6 |
| Tiempo de juego | 120 minutos o más |
| Idioma | Inglés |
| Dependencia del idioma | Alta |
| Presentación | 1.99 |

