¿Porque es tán genial?
En el fondo del océano, ¡nadie te oirá gritar!
En Captain Sonar, tú y tus compañeros de equipo controlan un submarino de última generación y están tratando de localizar un submarino enemigo para expulsarlo del agua antes de que puedan hacerte lo mismo. Cada rol es importante y la confrontación es despiadada. Organícese y comuníquese porque un capitán no es nada sin su tripulación: el Jefe Mate, el Operador de Radio y el Ingeniero.
Todos los miembros de un equipo se sientan en un lado de la mesa, y cada uno de ellos tiene un rol particular en el submarino, y la división del trabajo para estos roles depende de la cantidad de jugadores en el juego: un jugador podría ser el capitán , quién es responsable de mover el submarino y anunciar algunos detalles de este movimiento; otro jugador maneja el sonar para escuchar las órdenes del capitán contrario y tratar de descifrar dónde podría estar ese submarino en el agua; un tercer jugador podría estar trabajando en la sala de municiones para preparar torpedos, minas y otros dispositivos que permitan el combate.
El Capitán Sonar se puede jugar en dos modos: giro a giro o simultáneo. En la última configuración, todos los miembros de un equipo toman sus acciones simultáneamente mientras tratan de rastrear lo que los oponentes están haciendo también. Cuando un capitán está listo para lanzar un ataque, la acción se detiene por un momento para ver si se ha grabado un golpe; luego se reanuda el juego con el objetivo que se escapó mientras el atacante se detenía o con trozos de metal dispersos por el fondo del océano.
Se incluyen múltiples mapas con diferentes niveles de dificultad.
Componentes:
2 juegos de doce hojas de roles
2 hojas de operador de radio transparentes
8 rotuladores borrables
2 pantallas
Reglas
| EAN / ISBN | 3760146643123 |
|---|---|
| Tipo de juego | Tablero |
| Edad | Más de 14 años |
| Número de jugadores | 2 a 4 |
| Tiempo de juego | 45 minutos o más |
| Idioma | Ingles |
| Dependencia del idioma | Media |

