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Astro Knights

Astro Knights

Precio habitual $289.800
Precio de venta Precio habitual
Astro Knights

¿Porque es tán genial?

Astro Knights es un juego de mesa cooperativo de construcción de mazos ambientado en una aventura espacial donde los jugadores se convierten en defensores del universo. En equipo deberán enfrentarse a enormes amenazas como robots rebeldes, invasores extradimensionales y criaturas destructivas que buscan arrasar planetas enteros.

Una de las características más originales del juego es que los mazos nunca se barajan, lo que permite planificar con precisión el orden en que aparecerán tus cartas y construir combinaciones estratégicas más controladas que en otros juegos de deck-building.

¿Cómo se juega?
Cada jugador controla un Astro Knight, un héroe con habilidades únicas. Durante su turno podrá adquirir combustible, tecnologías y armas del suministro para fortalecer su mazo y equipar su nave. Con estas cartas podrá atacar al jefe enemigo o ayudar a sus aliados mientras protege el planeta que están defendiendo.

Los turnos se resuelven en orden aleatorio, lo que añade tensión a la partida. El objetivo del equipo es derrotar al jefe final antes de que destruya el planeta o elimine a todos los héroes. Cada uno de los cuatro jefes incluidos tiene habilidades y mazos diferentes, lo que obliga a adaptar la estrategia en cada partida.

El juego puede disfrutarse en solitario o con hasta 4 jugadores, con partidas de aproximadamente 45 minutos, recomendado para mayores de 14 años.

¿Por qué deberías llevarlo?
Porque Astro Knights ofrece una experiencia cooperativa profunda donde la estrategia y el trabajo en equipo son esenciales. Su mecánica única de deck-building sin barajar lo hace diferente a cualquier otro juego del género, creando partidas intensas donde cada decisión puede salvar o condenar la galaxia.


Contenido

Componentes

04 fichas de número de jugador: para determinar el orden de juego.

01 ficha de orden de turno comodín / 2 fichas de 1/2 y 3/4: se usan para control de los turnos.
02 diales de vida: para registrar los puntos de vida del Jefe y del planeta natal.
14 fichas: 4 rojas y 4 amarillas para marcar la vida de los espacios de jugador. 5 azules para marcar la energía del jugador y del planeta natal. 1 negra, usada por determinados jefes.

06 tarjetas de jugador: para registrar la información importante de cada jugador.

04 cartas de planeta natal: con la información importante del planeta natal.

04 losetas de dificultad de Jefe: para subir los niveles de dificultad.

11 losetas de nivel de Jefe: para mostrar las reglas específicas del nivel del Jefe.
Fichas de vida: 24 fichas de valor 1 / 10 fichas de valor 5.

Cartas

12 cartas de orden de turno: para determinar el orden de juego.
102 cartas de jugador: 52 cartas de combustible / 9 cartas de tecnología / 41 cartas de armamento.

04 tarjetas de Jefe: muestran las reglas de cada Jefe.

66 cartas de Jefe: usadas por el Jefe contra los jugadores y el planeta natal.
04 cartas de resumen

Reglamento

02 reglamentos