¿Porque es tán genial?
Es a fines del siglo 26. La Tierra se está recuperando de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos e hizo la mayor parte de la superficie inhabitable debido a condiciones climáticas sobrenaturales. Los humanos sobrevivientes se organizaron a lo largo de cuatro ideologías radicalmente diferentes, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo como mejor les pareciera: Armonía, Dominación, Progreso y Salvación. Los seguidores de los cuatro Senderos viven en una paz frágil, pero casi completamente aislados uno al lado del otro. Su único punto de encuentro es la última gran ciudad de la Tierra, ahora conocida simplemente como la Capital.
Al encender las misteriosas Grietas del Tiempo que se abrieron a raíz del cataclismo, cada Sendero es capaz de llegar a momentos específicos de su pasado. Hacerlo puede acelerar mucho su progreso, pero una excesiva intromisión puede poner en peligro el continuo espacio-tiempo. Pero el progreso es más importante que nunca: si el misterioso mensaje que llega a través del Time Rift es creíble, un cataclismo aún más terrible se avecina en el horizonte: un asteroide que lleva la misteriosa sustancia llamada Neutronium se dirige hacia la Tierra. Aún más extraño, los científicos muestran que la firma energética del asteroide coincide con la explosión hace siglos ...
Anachrony presenta un sistema único de colocación de trabajadores de dos niveles. Para viajar a la Capital o aventurarse a las áreas devastadas para obtener recursos, los jugadores necesitan no solo varios Especialistas (Ingenieros, Científicos, Administradores y Genios) sino también Exosuits para protegerlos y mejorarlos, y ambos son escasos.
El juego se juega en 4-7 turnos, dependiendo de la hora en que se produzca el cataclismo que se avecina (a menos que, por supuesto, se evite). Los giros transcurridos se miden en una línea de tiempo dinámica. Al encender los Time Rifts, los jugadores pueden retroceder a los turnos anteriores para suministrar recursos a su "yo" pasado. Cada ruta tiene un objetivo muy diferente que lo recompensa con una cantidad masiva de puntos de victoria cuando se logra. Los asentamientos de los Caminos sobrevivirán al impacto, pero el Capital no lo hará. Cualquiera que sea el camino que logre reunir la mayoría de los puntos será el nuevo asiento de la Capital, por lo tanto, la fuerza más importante que queda en el planeta ...
Componentes:
1 tablero principal
4 placas de jugador
80 trabajadores
25 Científico
25 Ingeniero
15 Administrador
15 Genius
80 fichas de recursos
15 Neutronio (Púrpura)
20 de oro (amarillo)
20 Uranio (verde)
25 titanio (gris)
24 Energy Core Tokens
66 Fichas de puntos de victoria (30 PV '5' VP, 35 Value '1' VP, 1 Value '-3' VP)
30 fichas de agua (20 fichas de 'Blue Water Drop' claras, 10 fichas de Drop '5 Water' azul marino)
4 paneles de ruta de doble cara
8 cartas de líder
24 marcadores exosuit hexagonales
1 cartas de ayuda de jugador de doble cara
Banners de 4 jugadores con pie de plástico
8 marcadores de viaje en el tiempo y moral
32 marcadores de ruta
36 Warp Tiles
60 azulejos de construcción
11 Recruit Pool Cards
11 Mine Pool Cards
12 baldosas de línea de tiempo de doble cara
1 baldosa de impacto
18 azulejos Superproject
2 dados de investigación
1 Paradox Die
1 baldosa de evacuación de doble cara
12 azulejos de la anomalía
45 baldosas de avance
15 Tejas que se derrumban
9 Azulejos 'Hex no disponibles'
8 Tarjetas de Condición de Finalización
16 Inicio de tarjetas de activos
16 fichas paradójicas
1 almohadilla de puntuación
Componentes del Módulo del Día del Juicio Final
1 Junta del día del juicio final
10 experimentos de nivel 1
10 experimentos de nivel 2
1 tarjeta de condición de finalización
2 dados de trayectoria
1 Token de rastreador 'Guardar tierra'
1 Token de rastreador 'Seal Fate'
Componentes de Chronobot
1 tablero de Chronobot
1 Banner de Chronobot
6 marcadores exosuit hexagonales
8 baldosas Warp de Chronobot
6 fichas de Chronobot
1 Chronobot Die
.
Somos SonGeniales la tienda #GenialyDiferente
| Tipo de juego | Tablero |
|---|---|
| Temática | Estrategia |
| Mecánica | Estratégico |
| Edad | Más de 14 años |
| Número de jugadores | 2 a 4 |
| Tiempo de juego | 120 minutos o más |
| Idioma | Español |
| Dependencia del idioma | Media |
| Advertencia | No |

