¿Porque es tán genial?
Esta versión portátil del aclamado juego de mesa está diseñada específicamente para que la educación emocional no tenga fronteras. El juego sumerge a los niños en un mundo de colores donde cada tono representa un sentimiento diferente.
El protagonista se ha despertado confundido y sus emociones están todas mezcladas; a través de dinámicas de empatía y comunicación, los jugadores deben ayudarlo a identificar qué siente y a poner cada emoción en su lugar correspondiente.
Es una herramienta pedagógica invaluable que convierte el aprendizaje abstracto de los sentimientos en una experiencia táctil y visual inolvidable.
¿Cómo se juega?
Los jugadores lanzan un dado para mover al monstruo y a la niña por un tablero lleno de colores. Cuando caes en una casilla de color, debes contar una historia o un momento en el que te hayas sentido así (por ejemplo, algo que te dé mucha alegría si caes en amarillo). Si logras expresarlo, puedes intentar elegir un frasco para guardar esa emoción. El objetivo es cooperar entre todos para llenar los frascos antes de que el monstruo se confunda demasiado. Si aparecen los frascos de confusión, habrá que tener cuidado, pero la niña siempre estará ahí para ayudarnos.
¿Por qué deberías llevarlo?
Es ideal para fortalecer el vínculo afectivo de forma rápida y sencilla. Su formato compacto permite validar las emociones de los niños en cualquier lugar, fomentando el diálogo y una autoestima sólida sin que el juego se vuelva pesado o aburrido.
Componentes
- 1 tablero de juego en el fondo de la caja
- 1 figura del monstruo de colores
- 1 figura de niña
- 1 dado
- 8 botones para guardar las emociones
- 2 estantes para poner los botones, en la tapa de la caja
- 5 fichas de emociones
| EAN / ISBN | 8436589626713 |
|---|---|
| Tipo de juego | Tablero |
| Temática | Educativo |
| Mecánica | Motricidad |
| Edad | Más de 3 años |
| Número de jugadores | 2 a 5 |
| Tiempo de juego | 20 minutos o más |
| Idioma | Español |
| SKU | 03-001-0499 |

