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Anachrony   Mindclash Games
Mindclash Games

Anachrony

Referencia:

 Los giros transcurridos se miden en una línea de tiempo dinámica. Al encender los Time Rifts, los jugadores pueden retroceder a los turnos anteriores para suministrar recursos a su "yo" pasado.  

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Es a fines del siglo 26. La Tierra se está recuperando de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos e hizo la mayor parte de la superficie inhabitable debido a condiciones climáticas sobrenaturales. Los humanos sobrevivientes se organizaron a lo largo de cuatro ideologías radicalmente diferentes, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo como mejor les pareciera: Armonía, Dominación, Progreso y Salvación. Los seguidores de los cuatro Senderos viven en una paz frágil, pero casi completamente aislados uno al lado del otro. Su único punto de encuentro es la última gran ciudad de la Tierra, ahora conocida simplemente como la Capital.

Al encender las misteriosas Grietas del Tiempo que se abrieron a raíz del cataclismo, cada Sendero es capaz de llegar a momentos específicos de su pasado. Hacerlo puede acelerar mucho su progreso, pero una excesiva intromisión puede poner en peligro el continuo espacio-tiempo. Pero el progreso es más importante que nunca: si el misterioso mensaje que llega a través del Time Rift es creíble, un cataclismo aún más terrible se avecina en el horizonte: un asteroide que lleva la misteriosa sustancia llamada Neutronium se dirige hacia la Tierra. Aún más extraño, los científicos muestran que la firma energética del asteroide coincide con la explosión hace siglos ...

Anachrony presenta un sistema único de colocación de trabajadores de dos niveles. Para viajar a la Capital o aventurarse a las áreas devastadas para obtener recursos, los jugadores necesitan no solo varios Especialistas (Ingenieros, Científicos, Administradores y Genios) sino también Exosuits para protegerlos y mejorarlos, y ambos son escasos.

El juego se juega en 4-7 turnos, dependiendo de la hora en que se produzca el cataclismo que se avecina (a menos que, por supuesto, se evite). Los giros transcurridos se miden en una línea de tiempo dinámica. Al encender los Time Rifts, los jugadores pueden retroceder a los turnos anteriores para suministrar recursos a su "yo" pasado. Cada ruta tiene un objetivo muy diferente que lo recompensa con una cantidad masiva de puntos de victoria cuando se logra. Los asentamientos de los Caminos sobrevivirán al impacto, pero el Capital no lo hará. Cualquiera que sea el camino que logre reunir la mayoría de los puntos será el nuevo asiento de la Capital, por lo tanto, la fuerza más importante que queda en el planeta ...

 

Componentes:

1 tablero principal

4 placas de jugador

80 trabajadores

25 Científico

25 Ingeniero

15 Administrador

15 Genius

80 fichas de recursos

15 Neutronio (Púrpura)

20 de oro (amarillo)

20 Uranio (verde)

25 titanio (gris)

24 Energy Core Tokens

66 Fichas de puntos de victoria (30 PV '5' VP, 35 Value '1' VP, 1 Value '-3' VP)

30 fichas de agua (20 fichas de 'Blue Water Drop' claras, 10 fichas de Drop '5 Water' azul marino)

4 paneles de ruta de doble cara

8 cartas de líder

24 marcadores exosuit hexagonales

1 cartas de ayuda de jugador de doble cara

Banners de 4 jugadores con pie de plástico

8 marcadores de viaje en el tiempo y moral

32 marcadores de ruta

36 Warp Tiles

60 azulejos de construcción

11 Recruit Pool Cards

11 Mine Pool Cards

12 baldosas de línea de tiempo de doble cara

1 baldosa de impacto

18 azulejos Superproject

2 dados de investigación

1 Paradox Die

1 baldosa de evacuación de doble cara

12 azulejos de la anomalía

45 baldosas de avance

15 Tejas que se derrumban

9 Azulejos 'Hex no disponibles'

8 Tarjetas de Condición de Finalización

16 Inicio de tarjetas de activos

16 fichas paradójicas

1 almohadilla de puntuación

Componentes del Módulo del Día del Juicio Final

1 Junta del día del juicio final

10 experimentos de nivel 1

10 experimentos de nivel 2

1 tarjeta de condición de finalización

2 dados de trayectoria

1 Token de rastreador 'Guardar tierra'

1 Token de rastreador 'Seal Fate'

Componentes de Chronobot

1 tablero de Chronobot

1 Banner de Chronobot

6 marcadores exosuit hexagonales

8 baldosas Warp de Chronobot

6 fichas de Chronobot

1 Chronobot Die

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Detalle de productos

Ficha de datos

Número de jugadores
2 a 4
Tiempo de juego
120 minutos o más
Edad
Más de 14 años
Tipo de Juego
Tablero
Requiere Baterias
No
Portable
No
Género
Estrategia
Enfoque
Estratégico
Tipo
Juego Básico
Posee Ampliación
Si
Idioma
Inglés
Dependencia del idioma
Media
Fabricante
Mindclash Games
Nuevo